Перейти к содержанию
Кадр, на главную

V1 Флагманский курс · Монтажный лист: 20 недель

Моушн-дизайн интерфейсов

  1. Модуль 1 · Тайминг и спейсинг · After Effects

    Неделя01

    Ключевые кадры и тайминг

    • Композиции, слои и ключевые кадры в After Effects
    • Тайминг и спейсинг: чем они отличаются
    • Какие принципы анимации работают в интерфейсе

    ПрактикаАнимировать проход квадрата через экран за 12, 24 и 36 кадров и сравнить.

    Сдаёте: Три MP4, 60 fps

  2. Неделя02

    Прыгающий мяч

    • Сжатие и растяжение без потери объёма
    • Упреждение и инерция после остановки
    • Дуги и затухание отскоков

    Упражнение модуляАнимировать прыгающий мяч: сжатие и растяжение, затухающие отскоки.

    Сдаёте: MP4, 4 секунды, 60 fps

  3. Модуль 2 · Кривые и easing · After Effects

    Неделя03

    Кривые в Graph Editor

    • График значений и график скорости
    • Ручки ключей и влияние в Keyframe Velocity
    • Linear, ease-in, ease-out и ease-in-out

    ПрактикаПовторить одно движение с четырьмя типами кривых и сравнить графики скорости.

    Сдаёте: MP4: четыре варианта рядом

  4. Неделя04

    Появление и исчезновение

    • Почему появлению подходит ease-out, а исчезновению — ease-in
    • Как длительность зависит от расстояния и размера
    • Как перевести кривую из After Effects в cubic-bezier

    Упражнение модуляАнимировать появление карточки с тремя кривыми, выбрать одну и объяснить выбор.

    Сдаёте: MP4 и обоснование в 3–5 предложениях

  5. Модуль 3 · Микровзаимодействия · Figma

    Неделя05

    Состояния компонентов

    • Состояния кнопки, переключателя и поля ввода
    • Варианты и интерактивные компоненты в Figma
    • Как Smart Animate сопоставляет слои по именам

    ПрактикаСобрать переключатель с анимацией между состояниями через Smart Animate.

    Сдаёте: Ссылка на прототип в Figma

  6. Неделя06

    Отклик на действие

    • Триггеры: нажатие, наведение, задержка
    • Кривые и пружины в прототипах Figma
    • Переменные и условия для состояний прототипа

    ПрактикаСобрать поле ввода с состояниями фокуса, ошибки и успешной проверки.

    Сдаёте: Прототип в Figma, три состояния

  7. Неделя07

    Состояние загрузки

    • Сценарий загрузки: нажатие, ожидание, результат
    • Спиннер, прогресс или скелетон: что выбрать
    • Как показать долгое ожидание и не раздражать

    Упражнение модуляСобрать состояние загрузки: от нажатия кнопки до результата.

    Сдаёте: Прототип в Figma и запись экрана

  8. Модуль 4 · Переходы между экранами · Figma, After Effects

    Неделя08

    Навигационные переходы

    • Пространственная модель навигации: вперёд, назад, поверх
    • Направление движения показывает иерархию экранов
    • Navigate to, Open overlay и типы переходов в Figma

    ПрактикаСобрать прототип из двух экранов: переход вперёд и модальное окно.

    Сдаёте: Ссылка на прототип в Figma

  9. Неделя09

    Хореография экрана

    • Что двигается первым: порядок и задержки
    • Каскадное появление элементов списка
    • Экран в After Effects: прекомпозиции и motion blur

    ПрактикаАнимировать в After Effects появление списка: элементы входят по очереди.

    Сдаёте: MP4, 2 секунды, 60 fps

  10. Неделя10

    Общий элемент

    • Общий элемент: один объект на двух экранах
    • Масштаб, позиция и маска вместо простого растворения
    • Smart Animate или After Effects: где что уместно

    Упражнение модуляСобрать переход из списка в карточку товара с общим элементом.

    Сдаёте: Прототип в Figma и MP4

  11. Модуль 5 · Моушн бренда · After Effects

    Неделя11

    Характер бренда в движении

    • Как свойства бренда становятся скоростью и кривыми
    • Принципы движения для фирменного стиля на одной странице
    • Shape-слои, Trim Paths и маски для логотипа

    ПрактикаАнимировать одну кнопку в строгом и игривом характере и описать разницу.

    Сдаёте: Два MP4 и страница принципов

  12. Неделя12

    Появление логотипа

    • Собираем логотип из Trim Paths и масок
    • Перелёт и затухание: выражение для инерции
    • Экспорт с прозрачностью: ProRes 4444 или Lottie

    Упражнение модуляСделать появление логотипа за 2 секунды в двух вариантах: строгом и игривом.

    Сдаёте: Два MP4 по 2 секунды

  13. Модуль 6 · Типографика в движении · After Effects

    Неделя13

    Текстовые аниматоры

    • Аниматоры и Range Selector: по буквам, словам, строкам
    • Ось wght переменного шрифта в After Effects
    • Анимация чисел: Slider Control и выражение

    ПрактикаАнимировать заголовок и счётчик суммы для экрана продукта.

    Сдаёте: MP4, 3 секунды, 60 fps

  14. Неделя14

    Кинетическое слово

    • Как движение передаёт смысл слова
    • Сколько времени слову нужно для прочтения
    • Разбор вариантов: от буквального к метафоре

    Упражнение модуляАнимировать слово так, чтобы движение передавало его смысл.

    Сдаёте: MP4, 3–5 секунд, 60 fps

  15. Модуль 7 · Rive и Lottie · Rive, Lottie

    Неделя15

    Lottie через Bodymovin

    • Что Bodymovin экспортирует, а что нет
    • Вес файла: shape-слои, растровые картинки, выражения
    • Проверка Lottie в браузере и на телефоне

    ПрактикаЭкспортировать анимацию иконки в Lottie и уменьшить вес файла.

    Сдаёте: JSON-файл, вес до и после

  16. Неделя16

    Первые шаги в Rive

    • Артборды, фигуры и таймлайны в Rive
    • Импорт иконки из Figma через SVG
    • Анимации покоя и активного состояния

    ПрактикаНарисовать иконку «В избранное» в Rive и анимировать два состояния.

    Сдаёте: Файл .riv с двумя анимациями

  17. Неделя17

    State machine в Rive

    • Состояния, переходы и условия в state machine
    • Входы: boolean, trigger и number
    • Listeners: реакция на наведение и нажатие

    Упражнение модуляСобрать иконку «В избранное» со state machine: наведение, нажатие, отмена.

    Сдаёте: Файл .riv и запись экрана

  18. Модуль 8 · Передача в разработку и итоговый проект · Figma, CSS

    Неделя18

    CSS и Web Animations API

    • CSS transitions: свойство, длительность, timing-function
    • Web Animations API: ключевые кадры и animate()
    • prefers-reduced-motion: версия для тех, кому движение мешает

    ПрактикаВыбрать сценарий итогового проекта и нарисовать раскадровку на 3–5 экранов.

    Сдаёте: Раскадровка на 3–5 экранов

  19. Неделя19

    Сборка итогового проекта

    • От раскадровки к прототипу: порядок работы
    • Одна шкала длительностей и кривых на весь сценарий
    • Проверка прототипа на реальном телефоне

    ПрактикаСобрать в Figma переходы и микровзаимодействия для всех экранов сценария.

    Сдаёте: Прототип в Figma, 3–5 экранов

  20. Неделя20

    Спецификация и защита

    • Спецификация: таблица или подписи на макетах
    • Как рассказать о проекте: задача, решения, компромиссы
    • Как проходит защита проекта на живом занятии

    Упражнение модуляРасписать для каждого перехода длительность, задержку и cubic-bezier.

    Сдаёте: Прототип и спецификация анимации

V2 Интенсив · Монтажный лист: 4 недели

Кинетическая типографика

  1. Модуль 1 · Шрифт как материал · After Effects

    Неделя01

    Шрифт как материал

    • Оси переменного шрифта: wght и wdth
    • Анимация осей шрифта в After Effects
    • Темп в BPM: сколько кадров на долю

    Упражнение модуляАнимировать слово, насыщенность которого меняется в такт метроному.

    Сдаёте: MP4, 5 секунд, со звуком

  2. Модуль 2 · Текстовые аниматоры · After Effects

    Неделя02

    Аниматоры и селекторы

    • Свойства аниматора: позиция, масштаб, прозрачность, трекинг
    • Range Selector: начало, конец, смещение, единицы
    • Wiggly Selector и Expression Selector: когда уместны

    Упражнение модуляСобрать заголовок из трёх слов, в котором каждое слово появляется по-своему.

    Сдаёте: MP4, 4 секунды, 1080p

  3. Модуль 3 · Текст и звук · After Effects

    Неделя03

    Текст и звук

    • Маркеры слоя и композиции: разметка по битам
    • Акценты: не каждый удар требует движения
    • Convert Audio to Keyframes и выражения по громкости

    Упражнение модуляСобрать 10 секунд типографики под заданный трек.

    Сдаёте: MP4, 10 секунд, со звуком

  4. Модуль 4 · Итоговый ролик · After Effects, Media Encoder

    Неделя04

    Итоговый ролик

    • Сценарий и раскадровка на 6–8 кадров
    • Версии 16:9 и 9:16: что перекомпоновать
    • Экспорт в Media Encoder: H.264 и битрейт

    Упражнение модуляСобрать ролик-анонс на 15–20 секунд с раскадровкой и двумя версиями.

    Сдаёте: Раскадровка и MP4 в 16:9 и 9:16

V3 Курс · Монтажный лист: 8 недель

3D-моушн в Blender

  1. Модуль 1 · Интерфейс и моделирование · Blender

    Неделя01

    Знакомство с Blender

    • Навигация во вьюпорте и виды с цифровой клавиатуры
    • Режим редактирования: вершины, рёбра, грани
    • Перемещение, поворот, масштаб и Apply Scale

    ПрактикаСобрать из примитивов простой предмет: кружку, лампу или колонку.

    Сдаёте: Файл .blend и скриншот вьюпорта

  2. Неделя02

    Модификаторы и 3D-иконки

    • Bevel, Subdivision Surface, Array, Mirror и Solidify
    • Почему порядок модификаторов в стеке важен
    • Форма 3D-иконки: мягкие скругления, мало деталей

    Упражнение модуляСмоделировать набор из трёх 3D-иконок для интерфейса в одном стиле.

    Сдаёте: Файл .blend и превью трёх иконок

  3. Модуль 2 · Материалы, свет, рендер · Blender

    Неделя03

    Материалы на нодах

    • Principled BSDF: цвет, шероховатость, металл
    • Shader Editor: Noise Texture и ColorRamp
    • Пластик, стекло и матовая поверхность

    ПрактикаНастроить материалы трёх иконок в одной цветовой палитре.

    Сдаёте: Три рендера PNG, 1080×1080

  4. Неделя04

    Свет и рендер

    • Трёхточечная схема: ключевой, заполняющий, контровой свет
    • Eevee или Cycles: скорость против точности
    • Сэмплы, шумоподавление и прозрачный фон

    Упражнение модуляСделать студийный рендер одной иконки в двух схемах света.

    Сдаёте: Два рендера PNG, 1080×1080

  5. Модуль 3 · Анимация и камера · Blender

    Неделя05

    Ключевые кадры и кривые

    • Ключевые кадры, Timeline и Dope Sheet
    • Graph Editor: F-кривые, интерполяция, ручки
    • Перелёт и затухание без лишних ключей

    ПрактикаАнимировать появление иконки с перелётом по масштабу за 1 секунду.

    Сдаёте: MP4, 2 секунды, 30 fps

  6. Неделя06

    Камера и вращение на 360°

    • Камера: фокусное расстояние и глубина резкости
    • Вращение через родительский Empty и Track To
    • Бесшовный цикл: линейная интерполяция и последний кадр

    Упражнение модуляСделать вращение предмета на 360° за 4 секунды с бесшовным циклом.

    Сдаёте: MP4, 4 секунды, бесшовный цикл

  7. Модуль 4 · Итоговая сцена · Blender

    Неделя07

    Сборка продуктовой сцены

    • Раскадровка сцены на 3–4 плана
    • Движение камеры и композиция кадра
    • Черновой рендер в Eevee для аниматика

    ПрактикаСобрать продуктовую сцену и аниматик на 8–10 секунд.

    Сдаёте: Аниматик MP4, 8–10 секунд

  8. Неделя08

    Финальный рендер и экспорт

    • Рендер секвенции PNG: почему не сразу видео
    • Сжатие для сайта: FFmpeg или Media Encoder
    • Итоговый набор иконок: PNG с прозрачным фоном

    Упражнение модуляОтрендерить продуктовую сцену на 8–10 секунд и подготовить версии для сайта и соцсетей.

    Сдаёте: MP4 для сайта и соцсетей, набор иконок