8 нед. Курс
Учимся моделировать, ставить свет и анимировать в Blender с прицелом на интерфейсы: 3D-иконки, вращение предмета на 360°, короткие продуктовые ролики для сайта.
- Ближайший старт
- 11 ноября 2026
- Длительность
- 8 недель
- Живое занятие
- среда, 19:00 по Москве, 90 минут
- Нагрузка
- 8 часов в неделю
- Группа
- до 16 человек
02 Недели
8 недель подряд
Каждый кадр — одна неделя: три темы урока, практика и то, что вы сдаёте ментору в воскресенье.
Неделя 1Модуль 1 · Интерфейс и моделирование
Знакомство с Blender
- Навигация во вьюпорте и виды с цифровой клавиатуры
- Режим редактирования: вершины, рёбра, грани
- Перемещение, поворот, масштаб и Apply Scale
ПрактикаСобрать из примитивов простой предмет: кружку, лампу или колонку.
→ Файл .blend и скриншот вьюпорта
Неделя 2Модуль 1 · Интерфейс и моделирование
Модификаторы и 3D-иконки
- Bevel, Subdivision Surface, Array, Mirror и Solidify
- Почему порядок модификаторов в стеке важен
- Форма 3D-иконки: мягкие скругления, мало деталей
ПрактикаСмоделировать набор из трёх 3D-иконок для интерфейса в одном стиле.
→ Файл .blend и превью трёх иконок
Неделя 3Модуль 2 · Материалы, свет, рендер
Материалы на нодах
- Principled BSDF: цвет, шероховатость, металл
- Shader Editor: Noise Texture и ColorRamp
- Пластик, стекло и матовая поверхность
ПрактикаНастроить материалы трёх иконок в одной цветовой палитре.
→ Три рендера PNG, 1080×1080
Неделя 4Модуль 2 · Материалы, свет, рендер
Свет и рендер
- Трёхточечная схема: ключевой, заполняющий, контровой свет
- Eevee или Cycles: скорость против точности
- Сэмплы, шумоподавление и прозрачный фон
ПрактикаСделать студийный рендер одной иконки в двух схемах света.
→ Два рендера PNG, 1080×1080
Неделя 5Модуль 3 · Анимация и камера
Ключевые кадры и кривые
- Ключевые кадры, Timeline и Dope Sheet
- Graph Editor: F-кривые, интерполяция, ручки
- Перелёт и затухание без лишних ключей
ПрактикаАнимировать появление иконки с перелётом по масштабу за 1 секунду.
→ MP4, 2 секунды, 30 fps
Неделя 6Модуль 3 · Анимация и камера
Камера и вращение на 360°
- Камера: фокусное расстояние и глубина резкости
- Вращение через родительский Empty и Track To
- Бесшовный цикл: линейная интерполяция и последний кадр
ПрактикаСделать вращение предмета на 360° за 4 секунды с бесшовным циклом.
→ MP4, 4 секунды, бесшовный цикл
Неделя 7Модуль 4 · Итоговая сцена
Сборка продуктовой сцены
- Раскадровка сцены на 3–4 плана
- Движение камеры и композиция кадра
- Черновой рендер в Eevee для аниматика
ПрактикаСобрать продуктовую сцену и аниматик на 8–10 секунд.
→ Аниматик MP4, 8–10 секунд
Неделя 8Модуль 4 · Итоговая сцена
Финальный рендер и экспорт
- Рендер секвенции PNG: почему не сразу видео
- Сжатие для сайта: FFmpeg или Media Encoder
- Итоговый набор иконок: PNG с прозрачным фоном
ПрактикаОтрендерить продуктовую сцену на 8–10 секунд и подготовить версии для сайта и соцсетей.
→ MP4 для сайта и соцсетей, набор иконок
03 Модули
Модули и упражнения
8 недель: от первых форм до продуктовой сцены и 3D-иконок для интерфейса.
Модуль 1 Недели 1–2 · Blender
Интерфейс и моделирование
Навигация в Blender, модификаторы, моделирование простых предметов.
УпражнениеНабор из трёх 3D-иконок для интерфейса
01
Знакомство с Blender
- Навигация во вьюпорте и виды с цифровой клавиатуры
- Режим редактирования: вершины, рёбра, грани
- Перемещение, поворот, масштаб и Apply Scale
Практика Собрать из примитивов простой предмет: кружку, лампу или колонку.
Сдаёте: Файл .blend и скриншот вьюпорта
02
Модификаторы и 3D-иконки
- Bevel, Subdivision Surface, Array, Mirror и Solidify
- Почему порядок модификаторов в стеке важен
- Форма 3D-иконки: мягкие скругления, мало деталей
Практика Смоделировать набор из трёх 3D-иконок для интерфейса в одном стиле.
Сдаёте: Файл .blend и превью трёх иконок
Модуль 2 Недели 3–4 · Blender
Материалы, свет, рендер
Материалы на нодах, трёхточечная схема света, Eevee и Cycles: что выбрать под задачу.
УпражнениеСтудийный рендер одной иконки в двух схемах света
03
Материалы на нодах
- Principled BSDF: цвет, шероховатость, металл
- Shader Editor: Noise Texture и ColorRamp
- Пластик, стекло и матовая поверхность
Практика Настроить материалы трёх иконок в одной цветовой палитре.
Сдаёте: Три рендера PNG, 1080×1080
04
Свет и рендер
- Трёхточечная схема: ключевой, заполняющий, контровой свет
- Eevee или Cycles: скорость против точности
- Сэмплы, шумоподавление и прозрачный фон
Практика Сделать студийный рендер одной иконки в двух схемах света.
Сдаёте: Два рендера PNG, 1080×1080
Модуль 3 Недели 5–6 · Blender
Анимация и камера
Ключевые кадры, Graph Editor, анимация камеры, вращение продукта на 360°.
УпражнениеВращение предмета на 360° за 4 секунды с бесшовным циклом
05
Ключевые кадры и кривые
- Ключевые кадры, Timeline и Dope Sheet
- Graph Editor: F-кривые, интерполяция, ручки
- Перелёт и затухание без лишних ключей
Практика Анимировать появление иконки с перелётом по масштабу за 1 секунду.
Сдаёте: MP4, 2 секунды, 30 fps
06
Камера и вращение на 360°
- Камера: фокусное расстояние и глубина резкости
- Вращение через родительский Empty и Track To
- Бесшовный цикл: линейная интерполяция и последний кадр
Практика Сделать вращение предмета на 360° за 4 секунды с бесшовным циклом.
Сдаёте: MP4, 4 секунды, бесшовный цикл
Модуль 4 Недели 7–8 · Blender
Итоговая сцена
Сборка продуктовой сцены, рендер секвенции, экспорт видео для сайта и соцсетей.
УпражнениеПродуктовая сцена на 8–10 секунд
07
Сборка продуктовой сцены
- Раскадровка сцены на 3–4 плана
- Движение камеры и композиция кадра
- Черновой рендер в Eevee для аниматика
Практика Собрать продуктовую сцену и аниматик на 8–10 секунд.
Сдаёте: Аниматик MP4, 8–10 секунд
08
Финальный рендер и экспорт
- Рендер секвенции PNG: почему не сразу видео
- Сжатие для сайта: FFmpeg или Media Encoder
- Итоговый набор иконок: PNG с прозрачным фоном
Практика Отрендерить продуктовую сцену на 8–10 секунд и подготовить версии для сайта и соцсетей.
Сдаёте: MP4 для сайта и соцсетей, набор иконок
Кому подойдёт
Для дизайнеров интерфейсов и моушн-дизайнеров, которые хотят добавить в работу 3D. Опыт в 3D не нужен.
Чему научитесь
- Моделировать простые предметы и 3D-иконки
- Настраивать материалы, свет и рендер в Eevee и Cycles
- Анимировать объекты и камеру, править кривые в Graph Editor
- Готовить ролик для сайта: рендер секвенции, сжатие, бесшовный цикл
Что нужно для старта
- Опыт в 3D не нужен
- Blender бесплатный: ставим последнюю стабильную версию на первом занятии
- Желательна дискретная видеокарта — рендер в Cycles на встроенной графике идёт медленно
- Около 8 часов в неделю
04 Итоговый проект
Продуктовая сцена на 8–10 секунд и набор 3D-иконок, готовых для интерфейса.
05 Тарифы
Тарифы
Цена за весь курс. Можно оплатить частями на 2–6 месяцев без переплаты.
Самостоятельно
Уроки в своём темпе и письменный разбор упражнений.
34 000 ₽
или частями от 5 700 ₽ в месяц
- Все уроки и материалы курса
- Письменный разбор каждого упражнения с таймкодом за 3 рабочих дня
- Чат потока
С ментором
Живой разбор каждую неделю в группе.
54 000 ₽
или частями от 9 000 ₽ в месяц
- Всё из тарифа «Самостоятельно»
- Живое занятие раз в неделю, 90 минут
- Разбор работ на экране: ментор правит кривые во время занятия
- Защита итогового проекта на живом разборе
Индивидуально
Занятия один на один с выбранным ментором.
96 000 ₽
или частями от 16 000 ₽ в месяц
- Всё из тарифа «С ментором»
- Встреча один на один каждую неделю, 60 минут
- Время встреч — по договорённости
- Разбор портфолио перед защитой
Потоки
11 ноября 2026
среда, 19:00 по Москве
Набор открыт
Записаться на поток3 марта 2027
среда, 19:00 по Москве
Предварительная запись
Записаться на поток